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    Board Game Dev JAM banner

    Board Game Dev JAM

    Local

    Tubaleria

    São Paulo, SP

    Data e horário

    • 22 de agosto de 202614:00
    • 23 de agosto de 202614:00
    • 28 de agosto de 202618:00
    WebsiteIngressosAdicionar ao Google Agenda

    Não precisa ter experiência prévia, apenas a paixão por jogar e a vontade de criar ;)
    Para quem é?

    - Quem tem vontade ou curiosidade de criação

    - Quem quer se relacionar com outros game designers contribuindo e recebendo contribuição criativa

    Inclui:

    - 2 encontros presenciais

    - 2 encontros on line

    - Kit de Prototipação

    - Participação especial na noite de protótipos

    Sobre a Keli L. Cruz:

    Atua na área de jogos: Game Design, Arte, Planejamento e Marketing. Tecnóloga em Marketing, graduada em Desenvolvimento e Especialista em Arte e Animação para Jogos Digitais. Cofundadora do WolfTiger Studios (Escape Hour - Finalista SBGames), atualmente é consultora na Asmodee, já trabalhou na CMON em jogos como Massive Darkness e Zombicide e em jogos digitais, lecionou aulas, palestras e workshops de Arte e Game Design inclusive pela CultSP PRO, além de participar como QA/Playtester de vários jogos.

    🛣️ 20/08 -  20h30 - Encontro online - Preparatório - Aula 1 Teórica

    🙌🏾 22/08 - 14h - Primeiro Dia de Aulas

    🛠️ 23/08 - 14h - Segundo Dia de Aulas

    💻 25/08 - 20h30 - Encontro online - Preparação para playtests e Mesa Redonda de apresentação dos jogos

    🎬 28/08 - 18h - Noite de Protótipos Especial jogos da Oficina

    📝EMENTA 📝

    ENCONTRO REMOTO 1 (1h)

    AULA 1

    Teoria (1h)

    Apresentação

    Conceitos fundamentais de Game Design

    Classificação e anatomia das mecânicas dos jogos de mesa

    O ponto de partida, trabalhando com temas e restrições criativas

    Dicas essenciais para Prototipagem

    Sessão Presencial 1 (4hs)

    Prática (30min)

    Revelação do desafio e tema da Oficina

    Brainstorming direcionado e divisão de equipes

    Prática (3h30)

    Análise reversa de jogos do acervo para estudo e referências

    Definindo o núcleo do seu jogo (Core Loop) e primeiros testes de conceito

    Sessão Presencial 2 (4hs)

    Prática (2h30)

    Construção do protótipo físico usando os kits da Oficina

    Prática (1h30)

    Playtests cruzados entre as equipes, coleta de dados, ajustes e balanceamento em tempo real.

    ENCONTRO REMOTO 2 (1h)

    Teoria (20 min)

    Como preparar e conduzir um Playtest Externo

    Prática (40 min)

    Momento "Mesa Redonda": Alinhamento de dúvidas gerais e feedback rápido de 5 minutos por equipe para destravar o desenvolvimento antes da Noite de Playtest.

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    Nota do Geek Calendar: dados podem ser atualizados pelos organizadores; verifique no site oficial antes de comprar ingressos ou viajar.

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